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Description

Les joueurs créent le parcours de leur choix en éparpillant les îles sur une table ou à travers une pièce. 3 épreuves différentes possible, suivant le positionnement de chaque île.

La Coupe Bananas, sur la dernière île, récompense le pilote le plus rapide. Quel que soit le nombre de joueurs, il y a toujours 6 avions au départ.

Chaque île exige une vitesse minimale pour la rejoindre. La vitesse de chacun est égale à la somme de ses dés cachés sous son gobelet, et diffère suivant le type d'épreuve.

Il est important d'annoncer la vitesse la plus élevée possible, car la place est limitée sur les îles et les plus lents seront victimes de dépassements.

Il est bien sûr permis de bluffer, ou d'accuser les autres joueurs de bluff. Les dés circuleront ainsi de main en main durant la course, affaiblissant tour à tour tel ou tel joueur.

Un joueur intrépide peut alors choisir de devenir Fou Volant. Il avancera peut-être plus facilement, mais gare à lui et à ceux qui l'entourent en cas d'accident !

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Âge
à partir de 8 ans
Durée
45 minutes
Mécanismes
Parcours, Bluff, Déduction, Pari
Thèmes
Fantastique, Course
Date de sortie
6 févr. 2012
Auteur(s)
Pascal Notredame, Cédric Herkel
Illustrateur(s)
Sophie Gerl
Editeur(s)
Petit joueur

Contenu de la boite



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Du bluff qui donne la banane

| 18 mai 2017 | Shanouillette
Pour un cocktail Jack Bananas, prenez : des feuilles de brick du gingembre ha non mince ça c'est ma recette des samossas, rien à voir. Ici, prenez une boite de Jack Bananas et 5 ou 6 joueurs qui adorent bluffer dans tous les sens dont un qui a bonne mémoire (pour les chtits points de règles délicats à maîtriser). [color=#804000:3sl549bg]Secouer tout ça pendant 20 minutes environ et déguster vos meilleurs fous rires.[/color:3sl549bg] En effet, JackBananas donne tout son piquant uniquement si vous êtes dans cette config, faut bien le regretter. Si personne ne se souvient des chtits points de règles délicats sur le bout des ongles, on s'ennuie. Si certains joueurs ne bluffent pas, on s'ennuie. Si vous n'êtes pas 5 ou 6, on s'ennuie. Mais sinon, oui, sinon, qu'est-ce qu'on se marre !!! Et n'oublions pas de souligner qu'il s'agit d'un jeu excessivement mignon physiquement parlant. Il emballe. Il séduit. Il lui manque juste la bonne haleine (je dis ça car les gobelets en cuir sentent la vache qui se néglige ! hooo je suis méchante). Aucun doute, ce sont des vrais passionnés et pour un 1er jeu édité, ils ont ait ça bien, excessivement bien même. Bonne continuation au Petit joueur !
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Banane et acrobatie sont de la parties !

| 18 mai 2017 | Tzuboy
Commençons par la boite. Très belle boite, les graphismes sont un peu naifs mais superbe. le matériel du jeu est très bon et beau, gobelet en cuir les mêmes que l'age de pierre il me semble. Les aides de jeux sont clairs et jolie, les îles féériques. La mécanique de jeu, sans être hautement stratégique il faudra être fin pour gagner, car un peu de bluff sera nécessaire par moment. De même il faut veiller a ne pas gaspiller ses dés. Le jeu se joue très vite et on a envie d'en refaire une de suite. Le jeu est un poil complexe au début il faut assimiler des petits points de règle mais au bout de 2 tour on a compris et ça tourne très bien. Un bon jeu entre amis et en famille aussi bien a 2 joueurs qu'a 6 et c'est plutot rare pour être souligné. Les plus + rapide jeu superbe et très bon matériel de l'ambiance et un peu de stratégie Les moins - quelques points de règle a assimiler
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