Les quatre modules de cette extension proposent le meilleur et le moins bon...
- Les cartes "portes" restent assez anecdotiques et seront rarement utilisées. De plus, elles minimisent à mes yeux un des intérêts des jeux, à savoir celui qui demande de bien gérer sa pose de tuiles, sous peine de passer son action à "moduler son Alhambra", déjà rarement jouée, qui ne le sera quasiment plus avec ces cartes. A ajouter de temps en temps, mais vraiment facultatif.
- Un peu pareil pour les diamants : un petit plus plutôt gadget, une vraie fausse bonne idée plus contraignante qu'autre chose la plupart du temps. De plus, elle allonge la durée du jeu, puisque ces cartes sont ajoutées aux cartes monnaie. Perso, je m'en passe volontiers.
- Les cartes personnages apportent une petite phase d'enchères bien sympathique et des effets tout aussi cool et variés. De plus, comme toutes ne sont pas jouées lors d'une partie, une certaine diversité s'installe. Très bon ajout au jeu.
- Les tuiles camps donnent une nouvelle façon de scorer tout en n'étant pas faciles à placer, demandant à fermer son Alhambra. Elles sont à mes yeux trop nombreuses (et s'entassent régulièrement sur le marché des bâtiments), et n'apportent pas autant au jeu qu'elles le laissent supposer. Une extension que je ne jouerais pas, tant d'autres étant plus intéressantes.
complète bien le jeu de base !
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18 mai 2017 |
oscarus
voilà, une fois que vous avez la 1ERE et la 2EME extension du jeu de base d'alhambra, vous vous retrouvez avec une bonne variété de modules qui vous donnent plein de possibilité de jeu. La 2EME n(est pas meilleure que la 1ERE mais il faut , je pense, avoir les 2 pour que alhambra soit vraiment un jeu complet.
Bonne extension, mais la moins bonne du lot