Stephenson's Rocket retrace les balbutiements du train en Angleterre.
Sur la carte existent 3 types de villes:
- Les villes de départ des différents compagnies ferroviaires
- Les villes industrielles contenant 3 jetons de produit manufacturés
- Les villes étapes
A son tour de jeu on peut faire 2 actions:
- Investir dans une compagnie ferroviaire. Dans ce jeu, les joueurs ne possédent pas chacun une compagnie mais ce sont des investisseurs. Investir dans une compagnie se traduit par l'agrandissement de la ligne ferroviaire et la pioche d'une action de cette ligne. Si à la suite d'un agrandissement deux lignes viennent à se toucher alors dans ce cas là, on à une fusion des deux compagnies. Et ce n'est pas la plus grosse qui mange la plus petite, mais c'est celle qui se 'connecte' à l'autre qui se fait absorber.
- Soit poser ou déplacer une gare. Mais attention on n'a pas le droit de poser une gare sur une ligne ferroviaire. Il faut poser sa gare sur un terrain vierge et se débrouiller pour que la ligne passe par la gare.
- Soit piocher un jeton manufacture dans une des villes (mais si a la fin du jeu, cette ville n'est reliée par aucune ligne alors le jeton est défaussé).
Quand un joueur agrandit une ligne, un adversaire peut proposer un veto. Dans ce cas le joueur qui propose le plus d'actions de cette compagnie peut décider de quelle façon va être agrandie la ligne.
Rédigé par : Finkel
1 avr. 2012
Le jeu parait assez simple, 2 actions parmi 3 à chaque tour de jeu, jusque là ca va :) Mais les décomptes de revenus peuvent arriver de différentes manières en fonction de plein de condition....
22 févr. 2009
Alors, Stephenson’s Rocket ! Aaaaaah ! Un jeu que j'avais envie d’essayer depuis un moment....enfin, config 4, car j’en avais joué une partie config 2 il y a pas mal de temps.... Zhor installe le jeu sur la table, puis il explique les...
Un réseau ferroviaire trop parfait