Projetez vous dans un monde imaginaire, dans une Angleterre un brin Steampunk.
Votre but ? contruire des usines, en utilisant des ouvriers qui produisent une matière inconnue dans notre monde à nous et répondant au nom de Spyrium.
Pour remporter des points de victoire, qui décideront du vainqueur de la partie, il vous faudra produire du Spyrium dans vos usines mais aussi le traiter dans d'autres !
Le Spyrium étant rare, si vous aurez l'opportunité d'en acheter directement également, il coutera très cher, et comme vos finances seront toujours sur la corde raide, il vous faudra éviter au possible de devoir en arriver à acheter plutôt que produire et traiter...
Ce jeu de pose d'ouvriers possède la particularité suivante : chaque joueur pourra décider à partir de quand il quittera la phase de pose (où on place ses ouvriers pour gagner de l'argent, acheter des cartes ou encore pour travailler à la production ou au traitement de Spyrium) pour passer à celle d'activation.
Seuls ceux qui parviendront dès le début de la partie à accroitre leur revenu ou leur effectif (car les ouvriers permettent de rapporter eux aussi, de vous étendre) parviendront à s'offrir les bâtiments les plus lucratifs en fin de partie !
25 sept. 2013 2 Actualités
En savoir plus27 janv. 2013 4 Actualités
En savoir plus14 oct. 2013
Une seconde partie de Spyrium config 3 pour moi. Cette partie montre le non équilibre de quantité d'argent disponible en fonction du nombre de joueurs. Je pars cette fois ci sur une stratégie production...
8 oct. 2013
Première partie réalisée il y a un peu moins de deux semaines environ. Nous découvrons tous trois. Une autre partie jouée depuis en ce qui me concerne, où je termine de nouveau second... avec le même...
4 oct. 2013
Pro-gre-ssion ! Tout a été programmé, calculé, mesuré et je poursuis ma montée en puissance à Spyrium en améliorant encore et toujours mon score final. Naturellement, il ne faut pas éveiller...
petit mais costaud
Ce jeu est surprenant, exigeant, déroutant. Jeu de gestion développement....d'accord mais c'est frustrant de voir des opportunités de développement mais très difficiles à réaliser peut-être par manque d'entraînements...il faut vraiment y jouer plusieurs fois pour pouvoir s'exprimer. Beau et bon jeu...belle réussite d'ystari, et bravo à william attia
Un jeu d'ouvriers novateurs
Ce n'est pas pour moi