Préparatifs:
1. Chaque joueur prend 4 hexagones et les positionne chacun son tour afin de créer le plateau de jeu, sachant que les hexagones doivent toujours être connectés les uns aux autres.
« Blanc » positionne le premier hexagone, puis « Noir » positionne son premier hexagone afin qu'il touche celui de « Blanc ».
Chaque joueur positionne ensuite alternativement un hexagone, jusqu'à création du plateau.
2. Blanc empile les pions de sa couleur et positionne la tour obtenue (16 pions) sur une case en bordure de plateau.
Noir fait de même avec ses pions sur une case en bordure de plateau.
Comment jouer :
Blanc commence ; à chaque tour, il doit couper une de ses tours, la tour initiale donnant naissance à des tours plus petites.
On peut couper n'importe quelle tour de sa couleur
On doit toujours laisser au moins un pion sur la case de départ
On doit poser les pions emportés au bout d'un axe.
Si on rencontre un obstacle ( une de ses tours ou une tour adverse ) , on doit poser les pions emportés juste avant cet obstacle.
Une tour « bloquée » par des obstacles ne peut donc plus bouger.
Fin de partie, victoire :
Lorsqu'un joueur ne peut plus couper une de ses tours, il a perdu la partie.
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