Risk

6.1 /10 (19 notes)

« Risk », le légendaire jeu de combat et de stratégie !

Le tout premier jeu en la matière des années 60'!

Aurez-vous l'audace d'être le futur conquérant du monde ?

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Description

Après avoir mélangé les 14 cartes « objectif », chacun prend une carte qu'il consulte et qu'il place secrètement gardée, comme mission de jeu pour gagner. Les autres cartes sont remisent dans la boite sans les consulter.

On mélange les 44 cartes territoires, on les distribue et chaque joueur place une armée de sa couleur sur le plateau de jeu, en fonction des noms des territoires inscris sur ses cartes.

Le nombre d'armée initiale par joueur étant limité à 35, 30, 25, 20 respectivement à 3, 4, 5, ou 6 joueurs, les joueurs devront placer ensuite, à tour de rôle, toutes leurs unités sur les territoires qu'ils possèdent. Ceci fait on reprend les cartes territoires et on forme un tas face cachée disposée près du plateau de jeu, après avoir mélangé.

A tour de rôle, chaque joueur disposera à présent de 3 phases de jeu :

- Le recrutement des armées : On compte le nombre de territoires que le joueur possède et on calcul le nombre d'armée qu'il dispose.

- La phase de combat : Un joueur peut attaquer un territoire adjacent ennemi, en lançant 3 rouges maxi, sous condition d'avoir 4 armées. On comparera alors ses meilleurs résultats, aux 2 dés bleus (maxi) du défenseur et on déterminera ainsi, les pertes d'unité de chacun (sachant qu'aux égalités, le défenseur l'emportera toujours)

- La phase de mouvement : Le joueur pourra déplacer une ou plusieurs armées, vers un territoire adjacent qu'il possède

Aussi, il est important de noter que dès qu'un joueur réussit à prendre possession d'un territoire ennemi, il prend une seule fois par tour, une carte territoire sans la montrer aux autres ; ces cartes piochées en cours de jeu, ouvrent des perspectives de renfort d'armée plus important !

Il en est de même, lorsque l'on possède un ou plusieurs continents du planisphère en entier !

« Gardez le bien en mémoire ! »

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Âge
à partir de 12 ans
Durée
120 minutes
Mécanismes
Conquêtes, Affrontement, Objectif secret
Thèmes
Colonisation, Guerre
Date de sortie
1 janv. 1959
Auteur(s)
Albert Lamorisse, Jean-René Vernes
Editeur(s)
Parker, Hasbro

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un peu de respect ne jetez pas le fossile!

| 18 mai 2017 | TAZTAAF
souvenir de jeunesse pour tous les joueurs dignes de ce nom! pour les Geeks ronchons ! oui c'est long! voire très long! que du hasard! contrôle presque rien ! et patati et patata ! blabla quand un Geek ou un extrémiste ludique parle de risk , il faudrait le mettre à la poubelle , sauf que la bête est toujours là et bien là!Chaque génération (bientôt 3) découvre le jeu par le risk ou le monopoly à nous joueur de pousser les nouvelles générations vers d'autre jeu mais 90% passeront par ces vieux fossiles et donneront envie de s'amuser à d'autre plus tard. alors un peu de respect !!!
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Pas de snobisme !

| 18 mai 2017 | llouis
Certes, je ne joue plus beaucoup au Risk, maintenant. Certes, il y a du hasard. Certes, il y a plein d'autres bons jeux. Mais enfin, quand quelqu'un il y a des non-joueurs chez moi pour jouer à Antike ou Diplomacy, il m'arrive souvent de dire "c'est Risk en mieux" pour vaincre leurs réticences et les convertir par la suite au JDS. Et puis, il ne faut pas délirer, le jeu n'est pas mauvais, il y a de la stratégie, de la diplomatie, et la chance finit par s'équilibrer (contrairement aux jeux de gestion où un manque de chance au début est très pénalisant, ça finit ici par s'équilibrer sur une partie). Le principal reproche qu'on pourrait formuler à Risk, c'est en réalité qu'il s'avère un peu répétitif. Mais on a déjà vu pire ! Donc pas de snobisme, Risk est un jeu sympathique.
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non (avis docstrange)

| 18 mai 2017 | docstrange
Jeu trop simple, qui est seulement une initiation grand public, comme le monopoly mais on ne peut pas lui mettre une bonne note ou alors cest que vous navez pas encore trouvé de vrai GRAND jeu en magasin! Comment planifier une stratégie au Risk?? Trop aléatoire. A ce propos je suis l\'inventeur de la théorie de la VALVE (pourquoi ce nom, jai oublié) qui consiste en une alliance du type \"un coup je t\'envahis pour choper des cartes, au coup suivant tu menvahis pour choper des cartes, etc, ce qui permet de tenir une alliance défensive quasi indéfiniment contre un 3° larron par exemple. Les versions Napoleon (pour les belles petites fig) et Seigneur des Anneaux (pour le thème et l\'anneau unique en OR dans la boite d\'extension, cest mon PRESSIEUX ça, SSET MOI QUI LAI MON PPRESSIEUX) méritent d\'être signalées
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