Dans ce jeu de "Stop ou encore", les joueurs jouent à tour de rôle, mais perdre leur challenge ne les fait pas nécessairement s'arrêter, comme dans les autres jeux du genre. Les joueurs doivent gérer un pool de points de vitalité, lorsqu'ils n'en ont plus ils sont éliminés de la manche et perdent la moitié de leurs points acquis.
lorsqu'ils échouent dans leur challenge, ils perdent un point de vitalité et les deux adversaires suivant piochent une carte contresort.
Certains sorts, lorsqu'ils sont contrés vont aussi affecter toute la table en faisant gagner ou perdre des points de vie, des cartes, ou en permettant d'échanger sa main avec celle d'un autre joueur.
Donc pour résumer, lorsqu'un joueur échoue il va aider ses adversaires à réussir leur challenge.
Cela donne à trois joueurs un jeu assez tendu et tactique parce qu'en cas d'échec tous les adversaires piochent.
A 4 et 5 joueurs cela donne plutôt un jeu d'ambiance, les joueurs concernés en cas d'échec essayant de pousser le joueur actif à continuer, les autres souhaitant qu'il stoppe.
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