Chaque joueur est un marchand qui essaie de supplanter les autres. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assam, l'organisateur de la vente. Si Assam s'arrête sur un tapis adverse, le marchand doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace adjacent.
Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par chacun des marchands: le meilleur l'emporte!
1 déc. 2009 5 Actualités
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31 janv. 2014
2 partie à 4 ce midi. Une avec la règle de base familial, sans réel intérêt mais pour faire découvrir le jeu, et puis une avec la variante ou l'on tourne Assam APRÈS son déplacement
29 août 2012
Une partie à 2 joueurs, le jeu est toujours aussi hasardeux de part le jet de dé, mais comme on est que 2 plus de stratégie se met en place et moins de chaos entre 2 tours, partie plus rapide également à ré-essayer...
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