Madeira

9.4 /10 (5 notes)

Après la colonisation de Madère, D. Henrique introduisit la canne à sucre, le sucre devenant alors rapidement l'activité principale de Madère.

Mais au fil du temps, les résultats financiers du sucre ne suffisaient pas d'où la production du vin de Madère, qui est devenue très célèbre et le produit le plus important de l'économie de l'ile.

Les joueurs essaient de gagner du prestige et de l'argent dans l'ile tout en devant s'adapter à ces contraintes. Ils doivent penser développement tout en luttant contre les corsaires et contre le commerce concurrent des marchés européens les plus importants de l'époque.

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Description

Les joueurs sont des colons de l'ile de Madère. Chaque joueur rassemble quelques hommes et tente d'y cultiver un morceau de terre, donné par le roi du Portugal avec pour espoirs de devenir riche. Les plantations de blé ont été les premiers moyens de survie de l'ile.

Les joueurs débutent avec seulement quelques ressources : leurs terres, quelques hommes et de l'argent. Ils vont s'efforcer à essayer d'augmenter leur richesse par le commerce de marchandises (blé, sucre et vin), l'augmentation de leur statut sur l'ile, l'acquisition de plus propriétés, tout en faisant des dons pour la cathédrale locale et aidant à développer l'ile en construisant certains bâtiments et en empêchant les attaques des corsaires.

 

Le jeu est divisé en deux grandes périodes.

La première représente l'époque de la découverte et de la colonisation, durant laquelle les joueurs effectuent des actions liées à l'extension de leurs terres, l'embauche de main d'oeuvre supplémentaire pour travailler et coloniser cette terre et pour construire de petits bâtiments, irriguer les plantations, collecter du bois et augmenter la superficie consacrée à la production.

La seconde période se consacre davantage au commerce avec les pays d'Europe et sur la diplomatie pour obtenir des faveurs, dont de grandes quantités d'argent pour augmenter leur prestige à Madère.

 

Deux dés viennent proposer un nouveau mécanisme de jeu aux joueurs, leur rendant difficiles les choix sur les actions à activer, pour eux-mêmes ainsi que pour les autres joueurs. Les joueurs essaient de mettre en place une machine économique (en obtenant plus de permis, de récolte, de vente et de commerces de marchandises) qui correspond à leur stratégie en gardant une attention particulière au bien-être commun de l'ile.

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Âge
à partir de 12 ans
Durée
Thèmes
Ville
Date de sortie
28 févr. 2014
Auteur(s)
Nuno Sentieiro, Paulo Soledade
Illustrateur(s)
Mariano Iannelli
Editeur(s)
Iello

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ENORME

| 20 juil. 2018 | william150574

Mon dieu que ce jeu m'a fait peur par sa difficulté annoncée, et parfois le manque de clarté des règles ou leur présentation, mais il m'aura régalé autant voire même plus qu'il m'aura fait peur. Très immersif, très neuronal, très fourni en détails ( pensez à un efferalgan pour aller dormir derrière une partie...)... Bref ceux qui aiment ce tordre la tête dans un jeu de "kubbenbois" allez y et régalez-vous.... 

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au même niveau que bora bora !

| 18 mai 2017 | xilon
Première partie de Madeira ! un jeu très profond avec de la majorité, du placement, de l'opportunisme et de l’interaction une première partie d'environ 4 H avec beaucoup de questions et de réflexion (on prend notre temps) sans pour autant avoir vue passé les heures je pense pouvoir diminuer le temps à 3h30 voire 3h. un super jeu réservé toutefois à de gros joueurs. Cette partie a trainé en longueur sans toutefois avoir trouvé ça long le thème est bien présent et à la fin on se dit une deuxième pour bien l’apprécier. un super jeux de gestion que je recommande !
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21 févr. 2014 3 Actualités

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Krissou

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5 mai 2018

Ca faisait bien longtemps qu'on avait pas sorti ce jeu et il est toujours aussi bien :) Sont seul défaut est qu'il est assez lourd, il a fallu revoir toute la règle et on sentait qu'on avait pas joué depuis longtemps....


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xilon

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24 mai 2014

Première partie du Madeira un jeu très profond avec de la majorité, du placement, de l'opportunisme et de l’interaction Exclamation une première partie d'environ 4 H avec beaucoup de questions et de réflexion...


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