Après avoir assemblé les différentes pièces du jeu permettant de construire votre Macroscope, vous allez glisser les 400 illustrations contenues dans la boite sur ce dernier et les recouvrir d'un cache, lui-même étant constitué, entre autres, de 12 hublots.
Tous les joueurs débutent avec deux cristaux jaunes, qui représentent leur capital Points de départ. Le premier joueur ajoute deux cristaux à son pécule puis lance deux dés, qui selon le résultat, vont lui donner un choix plus ou moins restreint sur les hublots qu'il pourra retirer du cache.
Il retire donc un de ces hublots et essaie de deviner quel dessin se cache en dessous.
Mais ATTENTION !
Il va vous falloir bien peser le pour et le contre avant de donner une réponse, car si celle-ci est erronée, vous perdez des cristaux. Et comme le gain potentiel (tout comme la perte, me direz-vous) est égal au nombre de hublots restants, les joueurs sont poussés à prendre des risques, et ce d'autant plus que vous pouvez donner une réponse durant le tour d'un autre joueur, même si ce dernier a la priorité...
La partie se joue en dix manches, et le joueur ayant le plus de cristaux en fin de partie est déclaré vainqueur.
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