Le Donjon de Naheulbeuk

7.4 /10 (10 notes)

Il est écrit dans les tablettes de Skeloss que seul un Gnome des Forêts du Nord unijambiste dansant à la pleine lune au milieu des douze statuettes de Gladeulfeurha enroulées dans du jambon ouvrira la porte de Zaral Bak et permettra l'accomplissement de la prophétie...

Un groupe d'aventuriers courageux va aujourd'hui tenter de retrouver la 12e statuette de Gladeulfeurha sans savoir ce que ça peut engendrer. Et ces aventuriers (de bas niveau), c'est vous !

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Description

La Compagnie s'enfonce dans le donjon, traversant ses salles et ses

couloirs, combattant ses monstres, tombant dans ses pièges et pillant ses trésors.

En terme de jeu, cela veut dire que les joueurs vont parcourir les salles donjon

les unes après les autres, jusqu'à parvenir dans l'antre de l'infâme Zangdar, la dernière

salle de tous les scénarios... Ils devront lui faire face dans une ultime Baston : Si Zangdar est le plus fort, les Héros perdent la partie tous ensemble et l'histoire les oubliera complètement...

Le Prems (premier joueur) prend connaissance de la première salle Donjon de la pioche et lit son texte, à voix haute. La salle confronte les joueurs à trois types d'évènements(les Choix, les Tests et les Bastons).

Une fois les événements d'une salle Donjon résolus, et avant de passer à la salle suivante,

la Compagnie peut prendre la décision de se reposer (cf. Repos dans la règle du jeu).

Que la Compagnie se repose ou non, la salle Donjon terminée est écartée du jeu et le

Prems transmet les salles restantes au joueur assis à sa gauche. Ce dernier devient

le nouveau Prems.

Les choix consistent en 3 possibilités. Les joueurs votent pour savoir pour laquelle ils vont opter.

Il y a 8 types de tests différents, tous plus saugrenus les uns que les autres (le test de dextérité consiste à faire un château de cartes dans un temps imparti, celui d'adresse à lancer des cartes dans la boite de jeu, celui d'intelligence à réussir un mémo à plusieurs dans un temps imparti...).

Les bastons consistent à s'échanger des cartes de sa main durant le temps imparti en demandant ce qu'on veut et ceci dans le but de réaliser des mots plus ou moins puissants. Seul hic: chaque personnage a ses propres mots et bien entendu des lettres seront en commun...

Spécifications


Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs
Âge
à partir de 10 ans
Durée
60 minutes
Mécanismes
Mémoire, Coopératif, Linguistique
Date de sortie
1 janv. 2010
Auteur(s)
Ludovic Maublanc, Antoine Bauza
Illustrateur(s)
Marion Poinsot
Editeur(s)
Repos Production

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A l'aventure, compagnons, je suis parti vers l'horizon. J'aurais mieux fait d'rester chez moi...

| 18 mai 2017 | Vulcain
...la suite vous le dira Jeu excellent qui reprend le thème du donjon de Naheulbeuk parfaitement, les textes des cartes permettent à ceux qui connaissent de se rappeler des bons moments, les nouveaux découvrent des textes comiques qui les amusent, les personnages sont à leur image, bref on retrouve bien l'univers! Un jeu d'ambiance et coopératif très drôle et très bruyant aussi! On s'amuse bien quand on y joue de plus qu'on peut s'y mettre à 6! Pour ceux qui connaissent le donjon de Naheulbeuk et veulent se détendre en jouant, à pas rater!
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BASTONNNNNN !

| 18 mai 2017 | Bardatir
Voilà, le jeu se résume à cela : Pour moi du fun du fun et une dose d'adresse bienvenue et bien maitrisée ! L'univers est diablement bien rendu et plaira aux aficionados geek du genre... Les autres n'auront pas forcément les indispensables répliques en tête pour passer un bon moment. Le jeu est très bon, mais a du mal à se renouveler. Il faut donc le sortir avec le bon public mais le plaisir sera alors vraiment grand. Le matos est pas mal et les graphismes plutôt bons. Le barbare et le nain sont grobill, l'elfe gagne du bonnet à chaque niveau bref ! tout est là...
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Durée de vie d'un aventurier de niveau 1 ...

| 18 mai 2017 | limp
Ce jeu possède deux points forts. Le premier repose sur son nom et le fait que beaucoup connaissent et apprécient l'univers du Donjon de Naheulbeuk, qui n'est ici pas trahi. Le second est le fait qu'il n'existe pas vraiment d'autre jeu aussi à cheval entre les deux genres que sont le jeu de plateau coopératif et le jeu d'ambiance. De ce fait, vous pouvez prendre ce jeu sans vous soucier d'en avoir un lui ressemblant déjà. LA difficulté est assez élevée et peut encore osciller ce qui est un bon point, mais les mini-jeux proposés ne sont pas suffisamment nombreux pour ne pas rapidement avoir l'impression de toujours faire la même chose (même si au final, c'est cette répétition qui permettra de s'améliorer et de trouver le jeu moins difficile). Pour autant, et même s'il s'agit d'un bon jeu, on pourra préférer d'autres jeux à celui-ci si on oscille plus d'un côté de la balance que de l'autre. Et le pur équilibre n'existe que pour peu de personnes. J'en veux pour exemple la façon du nain de partager un trésor de façon équitable, mais bon, ça prendrais des plombes à expliquer, et pour peu qu'il y ait des elfes dans la salle...
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10 févr. 2011 23 Actualités

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9 janv. 2011 86 Critiques

Quand une bande de pseudos aventuriers aussi pleutres qu'inaptes au combat se décide à devenir des héros légendaires, on a de quoi avoir des doutes....

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11 juin 2013

Une partie a 6 Dimanche sur la ligne des pieces les plus dures ! Une belle epopee, riche en ridicule, en BASTOOOOON, en pièces chipées par le nain, en Ogresse vendue au shaman lubrique... J'aime toujours...


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Bardatir

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22 avr. 2012

Une partie d'initiation un peu laborieuse suivie d'une vraie partie qui envoie du lourd à 6, scénars le plus classique. Et bien toujours un aussi bon jeu à fond dans le thème, avec des salles et des défis...


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Les règles du jeu en français

PDF | 2 juil. 2013 | Ajouté par Vulcain
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Le donjon de Naheulbeuk - La marche barbare

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8/10

  • 3 à 6 joueurs
  • à partir de 10 ans
  • Sortie : avr. 2012
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