La Compagnie s'enfonce dans le donjon, traversant ses salles et ses
couloirs, combattant ses monstres, tombant dans ses pièges et pillant ses trésors.
En terme de jeu, cela veut dire que les joueurs vont parcourir les salles donjon
les unes après les autres, jusqu'à parvenir dans l'antre de l'infâme Zangdar, la dernière
salle de tous les scénarios... Ils devront lui faire face dans une ultime Baston : Si Zangdar est le plus fort, les Héros perdent la partie tous ensemble et l'histoire les oubliera complètement...
Le Prems (premier joueur) prend connaissance de la première salle Donjon de la pioche et lit son texte, à voix haute. La salle confronte les joueurs à trois types d'évènements(les Choix, les Tests et les Bastons).
Une fois les événements d'une salle Donjon résolus, et avant de passer à la salle suivante,
la Compagnie peut prendre la décision de se reposer (cf. Repos dans la règle du jeu).
Que la Compagnie se repose ou non, la salle Donjon terminée est écartée du jeu et le
Prems transmet les salles restantes au joueur assis à sa gauche. Ce dernier devient
le nouveau Prems.
Les choix consistent en 3 possibilités. Les joueurs votent pour savoir pour laquelle ils vont opter.
Il y a 8 types de tests différents, tous plus saugrenus les uns que les autres (le test de dextérité consiste à faire un château de cartes dans un temps imparti, celui d'adresse à lancer des cartes dans la boite de jeu, celui d'intelligence à réussir un mémo à plusieurs dans un temps imparti...).
Les bastons consistent à s'échanger des cartes de sa main durant le temps imparti en demandant ce qu'on veut et ceci dans le but de réaliser des mots plus ou moins puissants. Seul hic: chaque personnage a ses propres mots et bien entendu des lettres seront en commun...
10 févr. 2011 0 Actualités
En savoir plus9 janv. 2011 2 Actualités
En savoir plus9 janv. 2011 0 Critiques
Quand une bande de pseudos aventuriers aussi pleutres qu'inaptes au combat se décide à devenir des héros légendaires, on a de quoi avoir des doutes....
En savoir plus29 oct. 2021
Un bon vieux donjon des familles pour une belle aventure à 4 aventuriers débutants. Que de plaisir de ressortir cette pépite ludique!!!
11 juin 2013
Une partie a 6 Dimanche sur la ligne des pieces les plus dures ! Une belle epopee, riche en ridicule, en BASTOOOOON, en pièces chipées par le nain, en Ogresse vendue au shaman lubrique... J'aime toujours...
22 avr. 2012
Une partie d'initiation un peu laborieuse suivie d'une vraie partie qui envoie du lourd à 6, scénars le plus classique. Et bien toujours un aussi bon jeu à fond dans le thème, avec des salles et des défis...
8/10
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A l'aventure, compagnons, je suis parti vers l'horizon. J'aurais mieux fait d'rester chez moi...
BASTONNNNNN !
Durée de vie d'un aventurier de niveau 1 ...