Jarjais

7 /10 (3 notes)

Nul n'a jamais pu retrouver le trésor de mille écus, destiné à sauver la reine Marie-Antoinette de l'échafaud...

Plus de deux siècles après le complot de l'œillet, les prospecteurs s'affairent encore à le localiser, quelque part entre Versailles et les Terres Hautes des Alpes.

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Description

Trois cartes sont mises de côté en début de partie, sans être consultée.

Tout le reste de la partie consiste à mener son enquête pour deviner de quelles cartes il s'agit...

Une partie se joue en deux manches, chacune terminant une fois la pioche de cartes épuisée.

La première phase du jeu consiste en un draft permettant aux joueurs de se constituer une main de 4 cartes.

Puis deux phases d'enchères, légèrement différentes l'une de l'autre, permettront à leur vainqueur de s'octroyer de nouvelles cartes.

Puis les joueurs vont choisir entre différentes actions leurs permettant soit de piocher des cartes soit de se renflouer un peu financièrement parlant.

Certaines pioches de cartes spéciales font se faire dérouler certaines capacités associées.

...

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Âge
à partir de 15 ans
Durée
45 minutes
Mécanismes
Enchères, Mémoire, Déduction, Négociation, Draft
Date de sortie
mars 2011
Auteur(s)
Oscar de Curbans
Illustrateur(s)
Nele Klumpe
Editeur(s)
Oscar de Curbans

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19 févr. 2011 0 Actualités

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