Chaque joueur possède trois jetons : petit déjeuner, déjeuner, et diner.
A deux joueurs, on tire deux cartes repas, à plus de deux joueurs, on en tire trois. Ces cartes ont des valeurs allant de 1 à 3. Ce sont les points de victoire à remporter.
Chaque joueur reçoit ensuite neuf cartes de jeu.
Il en sélectionne 5 (les cartes "éphémères" ne peuvent pas y figurer) qui vont servir à tenter de remporter une des cartes repas, les 4 autres étant conservées en main, et servant de cartes renfort. Les cinq cartes attaque sont mélangées entre elles et conservées en tas, face cachée.
Puis chacun choisit un de ces jetons et tous le dévoilent simultanément. On sait alors pour quelle carte les joueurs vont lutter, certaines de leurs cartes pouvant être plus fortes selon le type de repas "attaqué".
Si un joueur se retrouve seul à combattre une carte repas, il jouera contre le "chien" : une sorte de joueur virtuel.
Puis, repas après repas, les joueurs concernés luttent pour remporter la carte et les points qui vont avec.
Ils dévoilent la première carte de leur paquet "Attaque" et peuvent jouer des cartes "éphémères" depuis leur main. Chaque carte a une valeur d'attaque en haut à droite, et un effet en bas de carte. Le joueur ayant le score le plus bas peut jouer des cartes attaque de sa main, qu'il place en renfort : seule leur force d'attaque est activée et s'ajoute à celle de la carte d'Attaque en cours, mais pas la capacité de la carte. A tour de rôle, et une seule fois, chaque joueur peut ajouter des cartes de renfort. Le joueur remportant cette "manche" prend un jeton "sucrerie". Puis, les joueurs retournent leur seconde carte "Attaque" pour démarrer une nouvelle manche. Les cartes jouées précédemment ne comptent pas sauf si un effet de carte annonce le contraire.
Le joueur ayant le plus de jetons sucrerie remporte la carte Repas.
Une fois les cartes repas ainsi distribuées, si aucun joueur n'a 10pts ou davantage, on rejoue une manche avec 9 nouvelles cartes par joueur.
La version pour joueurs non débutants consiste à drafter les neuf cartes que chaque joueur aura en main.
La nourriture se rebelle, et chaque repas va être source de combat entre les joueurs pour obtenir...
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Lourdingue !