C'est en lançant des dés et en gérant au mieux leur résultat que les joueurs vont tenter de réaliser un plan de la forêt et de localiser l'ourson qui s'y est égaré.
Dès qu'il est localisé, les joueurs n'ont plus droit qu'à 7 lancés pour le sauver, avant qu'ils ne perdent la partie.
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