Chaque joueur démarre la partie avec une petite zone de jeu, qu'il va développer durant les trois époques que la partie va simuler.
Il faudra gérer les finances mais aussi la production de nourriture, qui devront augmenter avec la taille de son domaine, ne serait-ce, par exemple, que pour financer la partie militaire pour s'assurer une bonne protection.
Le jeu comportera en tout cinq décomptes, tous basés sur votre avancée dans le militaire, le dernier tenant également compte de votre culture.
Qui optimisera le mieux les cartes d'actions, qui rythment la partie ?
10 sept. 2011 0 Actualités
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Bien meilleur que sa réputation
Gérer sa ville c'est sympa, mais pas facile