Votre note

Votre avis Enregistrer une partie

Description

Chaque joueur débute la partie avec un paquet de 16 cartes. 15 d'entre elles sont les mêmes pour chaque joueur mais la seizième est unique : il s'agit de la carte "héros".

Chaque carte action possède deux capacités d'activation.

La première est gratuite tandis que l'autre demande une dépense de mana pour proposer une capacité proche mais plus puissante.

Il va donc falloir penser à récolter du mana pour optimiser les pouvoirs de vos cartes, car en début de partie, vous ne pourrez en dépenser qu'un par tour.

En début de partie, les joueurs auront cinq cartes en main. Ils pourront en avoir davantage selon leur orientation tactique et pourront en jouer autant qu'ils le souhaitent. Mais comme aller au bout de son paquet de cartes rapidement peut tout aussi bien être une bonne qu'une mauvaise chose, il faudra bien jauger chacune de ses possibilités.

D'ailleurs, à la fin de son tour, un joueur peut défausser des cartes de sa main s'il le désire et doit en repiocher pour atteindre sa limite maximum de cartes en main.

Et ça, ça se réfléchit, car la partie se termine au bout de 6 Tours, un Tour se terminant quand un joueur arrive au terme de son paquet de cartes (que tous les joueurs reconstituent alors). Et pour s'assurer sa pioche, toute carte fraichement gagnée rejoint le sommet de votre paquet de pioche...

Et là, nous ne vous avons parlé que de la partie "cartes", car le plateau de jeu sur lequel vos figurines vont se déplacer est constitué de différentes tuiles hexagonales. De plus, des dés de mana sont de la partie...

Spécifications


Nombre de joueurs
1 à 4 joueurs
Âge
à partir de 14 ans
Durée
90 minutes
Mécanismes
Deckbuilding
Date de sortie
oct. 2011
Auteur(s)
Vladimír Chvátil
Illustrateur(s)
J. Lonnee, Milan Vavro?
Editeur(s)
WizKids

Contenu de la boite



Voir plus d'avis
Mage Knight l'incroyable Version Française

Mage Knight l'incroyable Version Française

22 avr. 2014 1542 Actualités

En savoir plus
Mage Knight : le jedistest

Mage Knight : le jedistest

Critique de Mage Knight Board Game

Critique de Mage Knight Board Game

24 sept. 2012 0 Critiques

À la sortie de A Few Acre Of Snow, j'ai trouve l'idée de Mr Wallace génial. Utiliser le deck builder pour gérer un wargame avec des figurines sur un...

En savoir plus
Voir plus d'articles
jolas

jolas

jolas

4 janv. 2018


En savoir plus
Ed_

Ed_

Ed_

19 août 2013

Après avoir baissé drastiquement ma consommation de jeux de société depuis 2 ans environ, je reprends du poil de la bête et je me remets à jouer comme à mes plus belles années. Je vais donc relater...


En savoir plus
Shanouillette

Shanouillette

Shanouillette

6 mars 2013

Une partie de MK à deux version coop', avec le scénar "blitz conquest" , bon, c'était pas gagné, mais on les as eu. On a sorti le jeu à 21h et on a fini à minuit, parce qu'on n'avait plus tout en...


En savoir plus
Voir plus de parties de jeu Enregistrer une partie

Dans la même série

Mage Knight le jeu

Mage Knight le jeu

9/10

Lancez vous à l'attaque de châteaux, citées et autres lieux regorgeant de monstres et démons. Parviendrez...

  • 1 à 4 joueurs
  • à partir de 14 ans
  • Sortie : mai 2014
En savoir plus

Extensions

Mage Knight - The Lost Legion

Mage Knight - The Lost Legion

Lancez vous à l'attaque de châteaux, citées et autres lieux regorgeant de monstres et démons. Parviendrez...

  • 1 à 5 joueurs
  • à partir de 14 ans
  • Sortie : déc. 2012
En savoir plus
Mage Knight Board Game: Krang Character Expansion

Mage Knight Board Game: Krang Character Expansion

Lancez vous à l'attaque de châteaux, cités et autres lieux regorgeant de monstres et démons. Parviendrez...

  • 1 à 5 joueurs
  • à partir de 14 ans
  • Sortie : nov. 2013
En savoir plus

Mage Knight Board Game: Krang Character Expansion

Lancez vous à l'attaque de châteaux, citées et autres lieux regorgeant de monstres et démons. Parviendrez...

  • 1 à 5 joueurs
  • à partir de 14 ans
  • Sortie : nov. 2013
En savoir plus