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Description

Chaque joueur reçoit un objectif secret mais votre but sera avant tout de survivre. Pour cela, à chaque tour, vous aurez le choix entre ramer pour vous approcher du rivage, essayer de voler un objet à un autre joueur, faire une action spéciale grâce aux cartes que vous recevez chaque tour ou essayer de piquer la place de quelqu’un (il y a les bonnes places près de la caisse de provisions ou au gouvernail... et les autres). Les autres joueurs risquent de ne pas se laisser faire et des bagarres peuvent éclater. Tout va alors se jouer dans la négociation des alliances, entre promesses non tenues et rebondissement de situations. Votre pire ennemi ne sait pas à quel point vous le détester et c’est fou comme la soif, les chutes à la mer, les requins, ou les armes improvisées peuvent être mortel dans un environnement isolé.

Spécifications


Nombre de joueurs
4 à 6 joueurs
Âge
à partir de 13 ans
Durée
45 minutes
Mécanismes
Bluff, Simultané
Thèmes
Maritime
Date de sortie
1 janv. 2010
Auteur(s)
Jeff Siadek
Editeur(s)
Le joueur

Contenu de la boite



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J'adore !

| 18 mai 2017 | Flemeth
-J'adore les jeux à rôles cachés -J'adore les jeux qui ne sont pas politiquement corrects -J'adore les jeux d'ambiance folle avec un thème marqué -J'adore les rebondissements, alliances, mésalliances et règlements de compte -J'adore me marrer avec mes amis J'adore les Naufragés du Titanic !
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Plouf !

| 18 mai 2017 | ledrow
Très bon jeu entre amis et même entre ennemis. Le thème est très bien rendu, on s'y croirait sur cette barque. J'aime beaucoup ce genre de "jeu de rôle" alors que j'aime beaucoup moins les jeux genre "loups garroux". En ne faisant pas n'importe quoi et en s'écrasant quand il faut (surtout quand on est frêle femme ou faible enfant) Ou en graissant parfaitement bien la patte des plus forts, on peut s'en sortir sans trop de dégâts. Les coups fourrés sont de mises, ne pas laisser jouer vos amis les plus fidèles pour éviter de voir la véritable noirceur de leur âme... Amusant et on referait toujours un petite deuxième partie (voire 3) Niveau matos les cartes sont tops mais prévoir des cubes couleurs pour les actions effectuées par les joueurs (ceux qui ce sont battus, ceux qui ont ramer, etc) pour mieux voir qui a fait quoi et régler les "soifs". Prévoir des dés ou notes pour les points de vie de chacun. Les pastilles rouges pour gérer tout ça, c'est juste pas possible. Les deux personnages supplémentaire dans les extensions sont indispensables. L'extension Météo est superflue.
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Le jeu pour se fâcher avec ses amis...

| 18 mai 2017 | MadTotoro
...ou ceux des autres. A pratiquer en bonne compagnie sous peine de voir une ambiance de plomb s'abattre sur la table: "Mais pourquoi avoir en plus jeter un appât ???"
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