Du côté des variantes, on trouve :
- Le voleur amical, qui interdit d'attaquer quelqu'un qui est bloqué à 2 points de victoire.
- Les évènements de Catane, qui remplacent les dés par des cartes, avec quelques évènements dessus.
- Le "capitaine du port" qui renforce la puissance des ports
- Catane pour deux : une variante pour jouer à 2 sur le plateau
On trouve une campagne de 5 scénarii :
- Les pêcheur de Catane, déjà parue dans des magasine, cette extension ajoute un avantage aux villes côtières (une tuile lac est ajoutée par rapport aux éditions des magasines)
- La grande rivière : deux rivières traversent Catane, on y trouve de l'or en abondance.
- La caravane : les Nomades ont besoin de laine et de blé, et sont près à échanger des marchandises contre ces ressources. Lorsque la caravane passe chez soit, elle augmente la valeur des villes et colonies.
- L'invasion barbare. Les barbares débarquent sur l'ile de Catane et ravagent les champs.
- Marchand et barbare : Le château a besoin de réparation. Et tant qu'à faire, autant l'améliorer. Le problème, c'est que la carrière et la verrerie sont aux antipodes de l'ile. Il va donc falloir transporter outils, sable, marbre et verre aux bons endroit pour gagner l'or qui donnera la victoire.
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