Chaque joueur incarne le chef d'un culte voué au Grand Poulpe. Chaque groupe de cultistes devra ainsi parcourir l'université en quête des quatre composantes nécessaires à la réalisation du rituel Lui permettant de revenir sur Terre. Le premier à réussir pourra invoquer le Grand Poulpe et ainsi bénéficier de ses faveurs.
1/Phase de choix : chaque joueur utilise son horloge de commandement en secret pour choisir le lieu où il va envoyer son rejeton et le lieu où il va envoyer ses cultistes
2/Phase de révélation : chaque joueur révèle ses choix quand tout le monde est prêt. Les joueurs déplacent alors leurs pions ‘cultistes' et placent leurs pions ‘rejeton' conformément à leurs choix.
3/ Phase de résolution des conflits : lors de cette phase, on résout les conflits en suivant l'ordre dans lequel les lieux sont numérotés...Si un ou plusieurs cultes (représentés par leurs pions "cultistes") se retrouvent sur un lieu occupé par un ou plusieurs rejetons : ils ne peuvent pas récupérer de composante et la puissance de leur culte est diminuée d'un point à cause du combat inévitable les opposant au terrible rejeton ! . Si la
puissance du culte tombe à zéro, le culte est éliminé et le pion ‘cultistes' est retiré du plateau de jeu.
4/Phase de vérification des conditions de victoire.
5/ Phase de révocation : si aucun culte n'est victorieux, chaque joueur récupère son pion ‘rejeton' et un nouveau tour peut commencer.
Il est parfaitement possible de parler pendant la partie afin de communiquer, par exemple, ses intentions et, éventuellement, de mettre un plan au point pour mettre un terme aux agissements d'un culte ayant pris un peu trop d'avance. Mais aucun joueur ne doit avoir de certitude sur le choix de ses adversaires. Il est par contre tout à fait autorisé de mentir, de trahir, de ne pas tenir ses promesses…
Ia Shub-Niggura....Heu pardon le Grand Poulpe se réveille !
oohhh le bon coup de pied dans le culte