Chaque joueur représente une certaine part de «vérité» qu'il essaie de préserver pour la postérité par les moines copistes.
Les joueurs placent des jetons "copie de livres" dans les monastères, puis ramassent des piles de livres et les diffusent à travers la France.
Chaque tour, un monastère brûle, et les livres qu'il possède peuvent être détruit.
Après cette phase, les joueurs peuvent se déplacer, et comme les monastères disparaissent peu à peu, le voyage sur la carte devient plus rapide au fur à et à mesure que le jeu progresse.
Chaque joueur dont l'idéologie domine dans une région marque des points. Le premier joueur à marquer 100 points gagne, devenant la vérité dominante à la fin du moyen-âge.
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