Chaque joueur débute la partie avec trois serpents piochés au hasard, qu'il garde derrière son paravent en forme de buisson et laisse dépasser de l'autre côté seulement leurs têtes.
Quand vient votre tour, vous nommez une couleur et si celle-ci est la prochaine d'un ou de plusieurs serpents provenant de buissons adverses, les joueurs devront les pousser d'un cran hors du buisson et vous pourrez annoncer une nouvelle couleur. Si votre pronostic ne fait avancer aucun serpent, vous passez votre tour.
Un peu à l'instar de Mastermind, pour faciliter vos choix et éviter de ne jouer qu'au hasard, le joueur doit également vous dire si la couleur demandée est disponible plus tard sur un de ses serpent ou si elle n'apparait plus du tout chez lui.
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