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Description

Les joueurs sont des nobles qui enrôlent des marins pour découvrir la route des Indes et les aider à devenir les explorateurs les plus célèbres au monde. Les joueurs doivent gérer leurs ressources pour développer les routes marchandes vers les Indes, et ils n'ont que deux points d'actions par tour pour le faire.

Avec ces points d'action, vous pourrez, affréter, déplacer, construire, commercer ou améliorer vos compétences. Toutes ces actions vont vous permettre de marquer des points de victoire.

On gagne des points de victoire en découvrant de nouvelles villes côtières, en vendant des marchandises et en construisant des églises. Les joueurs auront besoin de nouvelles technologies pour travailler plus efficacement.

Spécifications


Nombre de joueurs
3 à 4 joueurs
Âge
à partir de 12 ans
Durée
Mécanismes
Points d'action, Pose d'ouvriers
Thèmes
Maritime, Exploration
Date de sortie
nov. 2014
Auteur(s)
Hisashi Hayashi
Illustrateur(s)
Banu Andaru
Editeur(s)
Iello, Alderac Entertainment Group

Contenu de la boite



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Bonne surprise !

| 18 mai 2017 | Dortmunter
Bonne surprise que ce petit jeu présenté comme casual mais finalement très prenant, le tout dans une petite boite. Les cartes sont plutôt belles et les petits marqueurs en bois ajoutent une manipulation sympathique. Il faut vraiment réfléchir à la stratégie qu'on élabore, tout en conservant un œil concentré sur celle des voisins. En mettant de côté les technologies on peut même jouer avec des plus jeunes.
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Un mini jeu à l'allemande

| 18 mai 2017 | Ryleh
Voilà un jeu qui ne paie pas de mine mais qui risque d'en surprendre plus d'un. Venu du Japon, il en a la simplicité et l'efficacité : pas de fioriture dans le zen, simplement ce qu'il faut pour jouer une petite heure entre amoureux du cube en bois, qui ne dispose pas des deux heures minimales pour aborder un plus gros format. Le but est de faire un maximum de points sur la route qui mène de Lisbonne à l'Inde. Le jeu s'arrête quand celle-ci est atteinte, la dernière carte du parcours, ou lorsque deux joueurs ont dépensé leurs derniers p'tits cubes. Et c'est là que se cache l'âme du jeu. Des p'tits cubes en bois, on n'en a pas tant que cela, et ils servent à tout : ce sont à la fois vos navires, vos marchandises, votre trésorerie et votre décompte de points de victoire. A vous de trouver le bon équilibre entre gains d'or, indispensable pour acquérir technologies, comptoirs et autre places fortes, navires, la base d'une exploration maritime, et le décompte de vos différents scores. Un joueur qui a pris de l'avance va devoir stagner, il n'aura pas assez de cubes pour tout faire, Et la fin de partie s'accélère à un moment donné très vite. Ce petit jeu a les défauts et les qualités de son format : il est idéal pour initier les petits nouveaux aux jeux de gestion à l'allemande, mais il n'en a ni la profondeur de jeu, ni la même durée de vie ludique. Mais pour 13€ vous avez un jeu de gestion transportable dans une poche et expliqué en quelques minutes, ce n'est quand même pas si mal...
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Je me suis perdu en route...

| 18 mai 2017 | limp
Quelle déception ! Il faut dire que ça éveillait les papilles gustatives un jeu à si petit prix, dans une si petite boite et nous proposant un simili "gros jeu de plateau". Oui, mais si l'idée de la gestion des cubes, séduisante sur la papier, prend bien, le reste est assez basique, insipide et linéaire. Je ne peux pas dire qu'on s'ennuie ferme, mais on ne s'enthousiasme pas et, oubliant le côté minimaliste du jeu, on en vient à le comparer à d'autres jeux de cubes en bois de même durée, et ce petit écrin de souffrir de la comparaison. Vous vous doutez qu'avec une telle impression je n'ai pas enchainé les parties. Malgré ça, j'ose penser que le jeu ne parviendra pas vraiment à se renouveler au fil des parties. Le capitaine est abandonné, et moi je met les voiles, je trace ma route...
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