Colonialism est un jeu se déroulant en plein XIX° siècle. Chaque joueur endosse le rôle d'une puissance coloniale indéfinie luttant contre ses concurrents pour l'influence des régions non industrialisées du monde, et pour les ressources qu'elles peuvent apporter.
Chaque tour de jeu est divisé en deux phases : la phase d'action et celle de colonisation. Durant la phase d'action, les joueurs utilisent leurs cartes pour apporter secrètement de l'influence dans une des six régions du plateau de jeu. Durant la phase de colonisation, toutes les cartes en jeu sont révélées, le placement des forces d'influence est résolu ainsi que le résultat des éventuels conflits.
Quand toutes les parties influençables d'une région l'ont été, on passe à la collecte des ressources. Les ressources ainsi obtenues par chaque joueur dépendent de la place qu'il obtient dans la hierarchie d'influence de cette région. A la fin de la partie, le joueur possédant le plus de ressources remporte la partie.
Le jeu est vendu lors des salons avec sa première extension : "Historical Events"
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