Chaque joueur place devant lui 3 cartes Bombe à retardement.
Une carte est retournée depuis la pioche et est mise dans la défausse.
On distribue 7 cartes à chaque joueur.
La minuterie des bombes commencent à 0.
A son tour, chaque joueur doit jouer une carte de sa main.
Il peut s'agir soit une carte chiffrée qui fait évoluer la minuterie vers le haut ou la remet à une valeur précise, soit d'une carte "Action" qui permet de modifier la partie.
On ne pioche jamais de carte sauf dans le cas des cartes Actions qui vous y obligent.
Une manche se termine dans les cas suivants :
1) Dès que la minuterie atteint les 60 secondes fatidiques, une carte Bombe à retardement du joueur ayant posé la dernière carte explose, on la retourne.
2) Lorsqu'un joueur pose sa dernière carte, les autres joueurs perdent l'une de leur bombe.
3) Lorsqu'un joueur n'a pas de carte Désamorçage lors d'une carte Boom. Il perd une de ses bombes.
4) Lorsqu'un joueur ne peut joueur une carte chiffrée lors d'une carte Action "Jouez double". Il perd une de ses bombes.
A la fin de la manche, chaque joueur complète sa main avec des nouvelles cartes afin de repartir avec 7 cartes en main.
La minuterie est remise à 0.
On redémarre au joueur suivant celui qui à posé la dernière carte.
Le "Danger 13" des enfants ...