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Description

Les joueurs possèdent un même paquet de cartes et en piochent 3 chacun.

Puis le joueur dont c'est le tour lance deux dés et choisi comment il les attributs entre la phase de nuit et celle de jour.

Sur chacune de leurs cartes les joueurs ont droit à différentes possibilités, une en phase jour et l'autre en phase nuit.

Ils choisissent la carte qu'ils trouvent la plus appropriée parmi les 3 et dévoilent simultanément leur choix puis les bâteaux avancent à tour de rôle: le joueur actionne en premier la case jour, puis la case nuit.

Sur la carte jouée, il pourra : encaisser de l'argent, avancer son bâteau, prendre de la nourriture, charger de la poudre à canon...

Il faudra bien faire attention de ne pas arriver sur une case demandant de nourrir l'équipage (on perd de la nourriture)ou de l'or car en plus de s'affaiblir, si on ne peut donner son dû, on reculera.

Arriver sur une case où se trouve un autre bâteau fera faire parler la poudre... et le pillage.

Sans compter que le parcours bifurque par moment pour des chemins plus longs mais plus sûrs ou contenant des trésors qui pourront être bien précieux (ou pas...)

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Âge
à partir de 8 ans
Durée
45 minutes
Mécanismes
Parcours, Hasard, Courses, Affrontement, Simultané, Programmation
Thèmes
Maritime, Course, Pirate
Date de sortie
1 janv. 2010
Auteur(s)
Bruno Cathala, Sébastien Pauchon, Malcolm Braff
Illustrateur(s)
Mathieu Leyssenne
Editeur(s)
Gameworks

Contenu de la boite



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Hissez ho!

| 18 mai 2017 | Krissou
Un jeu tout simple, familiale et magnifique. Cependant, si vous êtes allergique au hasard ne pénétrer pas dans ces eaux! Même s'il faut être un minimum stratégique et ne pas faire n'importe quoi, si vous n'avez pas de bonnes cartes et les bonnes combinaisons de dés, vous n'arriverez à rien. C'est un bête jeu, sans prise de tête, sans torture neurone, facile à expliquer et qui donne une excellente ambiance en famille, tous autour de la table. et c'est ce qui fait que j'apprécie ce jeu, il est parfais pour se détendre :)
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Le matos ne fait pas tout

| 18 mai 2017 | Blue
Oui, ce jeu, on peut dire qu'il est beau ! Enfin, si on aime les couleurs chatoyantes et le style rococo ! A côté de ça, mmm, que dire ! On lance un dé, on avance. On lance un dé, on bastonne ! Tu gagnes ? Ben, lance un dé et regardes s'il te fait pas perdre ! Voilà, j'ai lancé un dé, j'ai fait ma note !!!
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Ha non !!

| 18 mai 2017 | Shanouillette
Fortement déçue par ce jeu si bien coté ! Je partage l'avis de Cyril. En effet je comprends ce qu'on lui trouve : c'est familiale, c'est vraiment super beau, très simple, potentiellement hyper fun. Mais TOUTE la mécanique repose sur le hasard (et j'aime le hasard!). Je ne parle pas que des dès. Ici, on ne peut absolument rien prévoir, rien contrôler, et il peut arriver de passer une sale partie en subissant le jeu absolument de bout en bout. On est plus décisionnaire devant la TV. Bref : une seule partie au compteur, mais autant envie d'en refaire une que de me mettre devant les petits chevaux. (et encore c'est méchant pour les ptits chevaux, au moins je peux y jouer avec ma Ninounette de 2 ans...)
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10 juil. 2013

Une partie très spéciale... Où je n'ai eu aucune chance. Nico a raflé presque tous les trésors (en refourgant les malédictions au bateau pirate), mais comme il avançait pas j'ai essayé de le semer...


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Variantes de produit

Jamaïca

Jamaïca

  • Sortie : 1 janv. 2010
Auteur(s)
Bruno Cathala, Sébastien Pauchon, Malcolm Braff
Illustrateur(s)
Mathieu Leyssenne
Editeur(s)
Gameworks