L'enfant lance le dé et tire une carte : sur celle-ci figure ce qu'il doit dessiner suivant 3 niveaux de difficulté. Il choisit, parmi les 4 modèles de cercles pré-imprimés sur les feuillets fournis, celui qui convient le mieux pour tracer son dessin. Les plus petits devront simplement recopier le modèle proposé sur la carte tirée.
Une minuterie "poule" caquette et égrène à rebours les points que peuvent marquer le dessinateur et le joueur qui trouve le premier la signification du dessin.
Le gagnant est le joueur qui aura le plus de points après 5 tours de dessin.
Composé de 50 cartes avec 3 mots à chaque fois, ce jeu développe le dessin chez les plus petits, tandis qu'il aiguise l'imagination et aide à modéliser une forme pour les plus grands.
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